画面について

画面はカプセルの基本要素です。データの可視化と操作、計算の実行、プロシージャの起動などのため、細部に至るまでカスタマイズできます。

ダッシュボードとして高度なインサイトを提供したり、ビジネスプロセスを再現したり、大量のデータを表示して分析、分類、編集を実行できます。

画面全体が、ユーザー分析とユーザー操作のための理想的なデータ可視化を提供するため、配置とサイズを調整できる画面オブジェクトで構成されています。

  • デザインモードがアクティブになると、画面が作業領域となり、ツールボックスからテーブル、チャート、ゲージ、ボタンなどのオブジェクトを配置できます。 各画面には、それぞれ独自の領域と固有の設定があります
  • プレイモードがアクティブになると、エンドユーザーがカプセルを開いたときに表示され、操作するのは画面となります。

詳細は、カプセルカプセルについて画面オブジェクトについてを参照してください。

画面には、他の画面にリンクするボタンやナビゲーションメニューがあり、エンドユーザーがさまざまなレポートや分析を行うための起点となります。 また、画面にはカプセル間のリンクがあり、さまざまなビジネスプロセス間の移動に便利です。

画面はマスクを使用して簡単にカスタマイズできます。 マスクは、すべての画面に適用できるグラフィックテンプレートで、レイアウトで定義されていないセレクタとその他のインタラクティブなオブジェクトを含めることができます。

各画面は少なくとも1つのBoardデータモデルに関連付けられ、画面内のオブジェクトはその同じデータモデルのキューブとエンティティにアクセスします。 また、[画面のプロパティ(Screen properties)]パネルで[複数のデータモデル(Multiple data model)]オプションを有効にすると、レイアウトで定義された画面オブジェクトをさまざまなデータモデルに関連付けることができます。

画面は、カプセルと同様、データを保存しません。画面オブジェクトは、レイアウトの設定に従ってデータを可視化します。 画面が開かれるたびに、含まれるオブジェクトのすべてのレイアウトがデフォルトで実行され、関連するデータモデルからデータが取得されます。

画面をフォルダに整理して、見やすくし、メンテナンスを容易にすることができます。 プレイモードにおいて、[カプセルプロパティ(Capsule Properties)]ページで[画面リストを隠す(Hide screen list)]オプションが有効になっている場合、画面フォルダ構造はユーザーに表示されません。 カプセル内の画面フォルダ設定は、メニューオブジェクトにも反映されます。

デザインモードでは、カプセルを開くとすぐにページ左のサイドパネルに画面フォルダ構造が常に表示されます。

 

方法の説明: